ツバメはココナッツを運ぶ
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2009年10月11日

GAME 真・女神転生ストレンジジャーニー

プレイ開始。
低レベルの悪魔が異様に充実してます。高レベルも充実してるといいなぁ。


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2009年06月26日

GAME wiiを買おうかと思うのだが

買う理由がバーチャルコンソールのソルバルウのためってどうなの?


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2008年08月02日

GAME DoW SOULSTORM

遊んで見た感じ、ダークエルダーよりシスターズオブバトルの方が面白いです。
シスターズオブバトルは序盤、中盤が弱く、その辺かなりマゾいんですが、終盤まで持ちこたえるとそこそこ強いビークルやコマンダーユニットの大天使(ホントにでかい)が出せてそこから盛り返していけるので、そこまで生き延びれれば気持ち良く戦えます。

ダークエルダーは悪くないんですが、普通に強いという感じで何か物足りないような…
まぁやり込んだわけではないので大層なことは言えないんですけども。


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2008年07月29日

GAME DoW SOULSTORM

買いました。インストールはしましたがまだ遊ばず。
ダークエルダーを遊んでみようと思います。


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2008年06月15日

GAME やっとネクロンへの勝ち方がわかってきた

タウでネクロンロードを倒そうとか考えちゃダメなのだと。
ネクロンロードが適当なリスニングポストやプラズマジェネレータに張り付いてるうちにステルスチームやクルートで足止めし、こっちの攻撃部隊でネクロンのヘッドクォーターを急襲して、プラズマジェネレータを壊しまくってエネルギー供給を絶ち、間髪いれずヘッドクォーターを叩いて殲滅するしかないかも。

ヘッドクォーターを叩く時も、ネクロンウォーリアーが大量に現れて殲滅されそうになったらジャンプパックで後退してウォーリアーを散らしてから再度攻撃しに行くという感じに、ただ攻撃しっぱなしで人数が減ったら増員ボタンをロックしてほっとけば良いというものでもないという事ですな(攻撃中の部隊のこまめな戦術変更などは色々注意すべきなのは分かっていましたが、どうも優位に立つと他の事に注意をそらしがちなのです)。

ネクロンは序盤から強い印象がありますが、部隊の生産がヘッドクォーターでしか出来ないので、一つずつしか部隊が生産できず、逆に早い攻撃に対して対処が追いつかないという弱点があるんですね。


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2008年06月11日

GAME ようやくネクロンに勝つ

1回だけ勝てました。
ドローンスカッドとミサイルガンシップで敵陣深く切り込んでいくと、戦線が混乱して隙ができるのでそこから切り込んでいく感じでしょうか。

と、思ってもう一度やってみたら負けました。まぐれだったのか…?


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2008年06月10日

GAME Dark Crusadeその4

相変わらずタウでネクロンに負けている日々です。
でも少し光明が見えてきた感じがします。兎に角素早く戦略ポイント、レリック、重要拠点を抑えて大量にリソースを確保し、数で押せばなんとかなりそうです。
現状はそれでもだんだん押し切られてしまいますが。

ちなみに、スペースマリーンだとグレイナイトとかアサルトマリーンで殴れるので凄く楽です。やっぱり相性の問題なんだなぁ。


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2008年06月04日

GAME Dark Crusadeその3

あまりにもネクロンに勝てないので、敢えてネクロンでタウと戦い、コンピュータがどうするのか見てみることにしてみました。
でもネクロンウォーリアーの物量作戦とネクロンロードの建物への攻撃であっさりタウを蹴散らしてしまいました。これはタウが弱すぎるのか…?
と思ったらインペリアルガードにはあっさり負けました。相性の問題なのでしょうか。

先日、ネクロンは射撃と格闘がそこそこと書きましたが、ネクロンもタウ同様射撃偏重で格闘は苦手の様です。
今度はコンピュータの難易度を上げてどういう戦い方をするのか調べてみようと思います。


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2008年06月02日

GAME Dawn of War Dark Crusade

つうことでDVDドライブを買ってきてDark Crusadeでの新たな追加種族タウで一日遊んでました。
タウは縦に二つ並んだカメラアイが独特の雰囲気を出していて、40k世界ではタウ・エンパイアが一番好きです。
タウの戦士

で、遊んでいるともう一つの追加種族ネクロン(骸骨とエイリアンを足したような種族。不死という設定で死んでも蘇ってくる)にどうやっても勝てません。タウは射撃は強いが格闘戦はからきしという種族なのですが、ネクロンは射撃も格闘もそこそこ。しかしファイアウォーリアーではネクロンの歩兵に撃ち負けたり、格闘戦に持ち込まれたりして負けます。さらに性質の悪いことに、ネクロンロードというコマンダーユニットがテレポートしながらこちらの拠点を奇襲して回り、その対応で舞台を行ったり来たりしてるうちに戦線が崩壊して負けるというパターンに。
どうも対処方法を分かっていれば何とかなりそうなのですが、何度やっても負ける…

で、対策を考えようと色々見回っているとパッチが出ていて最新版ではバランスが変わっているようなので、パッチを当ててやってみたところ、やっぱり負けるんですが、パッチ前のどうしようもなさはなくなっていました。
これなら何とか勝ち方を見つけようと頑張る気にはなれるかなぁ。

さて、従来の種族にも色々修正が入っているようです。今まではスペースマリーンを良く使っていたのですが、スペースマリーンのコマンダーユニットのフォースコマンダーにも変化が。

何かプリティー長嶋みたいになっています。えー。
DoW Dark Crusade版のフォースコマンダー

ちなみにWinter Assalult版のフォースコマンダーはこんな感じ。おやじ臭いところが素敵だったんですが…
DoW Winter Assalult版のフォースコマンダー


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2008年06月01日

GAME WH40k Dawn of War Dark Crusade

amazon経由で輸入ゲーム屋から購入。Dark Crusadeと最新作のSoul Stormは英語版のみで日本語版が出てません。

それはさて置き、早速やってみようとしたんですが、うかつでした。メディアがDVDです。
以前DoWをインストールした時にDVDドライブが壊れていて、それ以来CD-ROMドライブを使っているので読めません。
明日DVDドライブ買ってくるか…


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2008年05月30日

GAME Warhammer40k SQUAD COMMAND

海外ではWH40kのコンシューマーゲームが出ているらしいことを知りました。
ターン制のシミュレーションの様ですが、絵を見る感じではDawn of Warっぽい見た目です。
ちょっと興味あるんですが和amazonでは売ってませんね…
まぁ検索すると他の通販サイトとかで普通に売っているようなので、買ってみようかと思います。

トレイラー(youtube)


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2008年03月27日

GAME WH40k Dawn of Warの近況

あれから毎日のようにやってます。
そろそろキャンペーンの敵が強くなってきて、最初の頃のようにサクサクと進むようには行かなくなって来ました。

なので、WARHAMMER 12000 初心者ガイドを見て勉強中です。


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2008年03月22日

GAME WH40k Dawn of War届いた

という訳で早速インストールしようと思ったら、DVDドライブが壊れてました。なんだと。
仕方なく8年くらいほっといたCD-ROMドライブにつなげ直してインストール。捨てずにとっといて良かった。

ゲームそのものはミニチュアウォーゲームの雰囲気を良く出していて面白いです。スペースマリーンがオルクと撃ち合ったり殴り合ったりする様は見ててわくわくしますね。RTSなので複数の場所で戦闘が始まると忙しいですが。それもまた良し。

RTSは正直これが初めてなのですが、チュートリアルが分かりやすくて戸惑わずに始められるのが好印象。


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2008年03月20日

GAME Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War
何か無性にやりたくなったのでamazonで購入。届くのが楽しみです。


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2008年03月16日

GAME ウォーハンマーオンライン

ウォーハンマーオンラインなるものが現在クローズドβ中らしいです。知らなかった。

内容はファンタジーの方がベースで、Realm vs. Realmと呼ばれる勢力間の戦闘がメインの様です。
所属できる勢力はエンパイア、ドワーフ、ハイエルフ、ケイオス、グリーンスキン、ダークエルフの6つで、それぞれエンパイア、ドワーフ、ハイエルフが属するオーダー側とケイオス、グリーンスキン、ダークエルフが属するデストラクション側で戦うようです(細かいところはよく理解してませんが)。

ビジュアル面はファンタジーバトルやRPGに忠実で、メタルフィギュアの造形そのままのケイオスウォーリアーとかドワーフハンマラーがスクリーンショットで見れます。
見れるのは良いんだけど、無駄に画像が大きすぎて落とすのに時間が掛かりすぎますが…

とりあえずクローズドβに参加できるかと思い登録してみました。

話かわってドルアーガオンラインは、オープンβが14日からスタートしたそうですが、ほとんどメンテでろくに稼動しておらず、COMING SOON!オンラインとか言われてました。


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2008年03月04日

GAME ドルアーガの塔MMO

いくら丼が食べたかったなー(1面のあの曲の節で歌いましょう)

が聞けるとの噂を耳にしました。
どんなにアレな出来と言われても、ちょっとやってみたいんですが、今は時間的余裕がないので我慢です。


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2007年12月13日

GAME ボトムズその4

クエント編の「流星」は雑魚を無視して良いのだということに、今更気づく。
どうしても解けないから、試しにイージーモードでやってみたらスコタコを何十機倒しても先に進まないので、ここはフィアナのところに行くまで戦うことが目的ではないのだとようやく気づいたという次第。何やってんだ俺。


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2007年12月03日

GAME ボトムズその3

先日hachimara2の人に開口一番「ボトムズ終わった?」と聞かれたので現状報告。

現在クエント編のラスト「流星」でつまってます。
ラビドリードッグは確かに強いんですが、敵も強すぎます。狭い通路でスコープドッグ3機と戦ってるとすぐ破壊されます。
まだ、砂漠で戦っているうちは広々としていたので、逃げ場所が沢山あって何とかなったのですが、通路が狭くてヘビーマシンガンをよけきれず、戦っているうちにじわじわと削られてやられるという展開の繰り返しです。
ベルゼルガDTに乗ったフィアナと戦う所まで行けません。


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2007年11月21日

GAME ボトムズその2

サンサ編に到達。
イプシロンのストライクドッグ強すぎです。倒れて動けないところにソリッドシューター連射で追い討ちとかありえません。
クメンでスナッピングタートルに乗ってた時は、イプシロン弱っwwwwwwとか思ってたんですが…


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2007年11月20日

GAME PS2のボトムズ

購入。
ちとローラーダッシュでの動作が軽すぎる気がしますが、物凄く良い出来のロボットゲームに仕上がってます。
ストーリーはテレビ本編のウド編、クメン編、サンサ編、クエント編で構成される模様。ラストレッドショルダーとか野望のルーツとかの外伝は、説明書の最後のページに書いてあるのですが収録されてるのかは不明。本編以外のATとか使える雰囲気ではあるのですが。

とにかくテレビ本編のストーリーをなぞって進行するので、テレビ版が好きだった人は懐かしさに浸れます。
特にウド編からクメン編に移る時に銀河万丈の声で次回予告が入ったのにはひっくり返りました。
このゲームは本当にボトムズが好きな人が作ったんだなぁと思います。


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2007年11月04日

GAME FFTA2封穴のグリモア

先週からやってます。
FFTが好きだった俺には面白すぎて時間が吸い取られるやばいゲームかも。
それにしてもジョブが多すぎる…


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2007年10月14日

GAME THE 歩兵

シンプルDSのTHE歩兵というFPSゲームを昨日衝動買い。
パッケージを手に取ったとき、「ゲーム開始時、君の上官が理不尽かつ勝手に素晴らしい名前を付けてくれるぞ!」という紹介文にすっかりやられてしまいました。
こいつはくせえーッ! フルメタルジャケットの匂いがぷんぷんするぜえーッ!

で、家に帰って早速やってみると予想以上にフルメタルジャケットでした。
オープニングは訓練校で、ハートマン軍曹っぽい上官がテンプレ通りに訓練生を罵った後、あだ名をつけてくれます。
「お前はシャカシャカフォックスだ!」
ちょwwwwwwwwww

予想をはるかに越える破壊力でした。
他にも、はい・いいえが Sir! Yes! Sir!とSir! No! Sir!だったり、戦場で死んでもハートマン軍曹もどきが罵ってくれたりとしつこい位にフルメタルジャケットです。


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2007年08月28日

GAME ロード・オブ・ザ・リングス オンライン

知らんかったー。ロード・オブ・ザ・リングのMMOがあったなんて。
どうやら既に正式サービスが始まっている様子。

GAME Watchによる紹介1
GAME Watchによる紹介2

この紹介記事を読むにフロドが指輪投棄の旅に出た直後くらいの設定でゲームが進行しているらしい。パッチが当たるたびにストーリーが進むのでしょうか。
ミドルアースもかなり作りこまれた世界なので、MMOで遊ぶというのはかなり興味をそそられます。
実際やってみようかと思ったんですが、対応OSがXP/Vistaだそうで。うちのはまだ2000なんですよね…

ちょっとこのゲームのためにOS入れ替えようか迷ってる自分。


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2007年06月13日

GAME ジェットインパルス日記完結編

とうとうACEモードでの最終ステージをクリアし、最後の機体MX 444 ODIN(元ネタはMiG1.44)を入手。さすがに最後に入手する機体なだけあって強いですこの機体。
ですが、まだ最高難易度のSUPER ACEモードが出現せず。もしかして全ステージをランクSSSでクリアしないとならないんでしょうか。多分最後の機体を使ってSSSを出せということなのでしょう。

ジェットインパルスでの戦いはまだまだ続く!
(先生の次回作にご期待ください)


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2007年05月13日

GAME 久々のジェットインパルス日記

うちのDSは完全にこのゲーム専用機と化しております。
このゲームはノーマル、ハード、エキスパートと3段階の難易度の他にエース、スーパーエースの2つの隠し難易度が存在しまして、今日ようやくエースモードのステージ13をクリアし、ベルクトもどきの戦闘機MB417/LOKIが使用可能になりました。
ベルクトはあの前進翼がカッコ良くて好きなので、LOKIが使えるようになるのが物凄い楽しみでしたので結構嬉しい。
これで未登場の機体は残り一機(エースモードで最終面クリアで出現)ですが、エースモードでは1ステージをクリアするのに結構時間を使うので、最終面はまだ遠そうです。

このゲームは飽きないなぁ。


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2007年04月08日

GAME メガテンのMMO

女神転生IMAGINEが正式サービス開始したようです。
以前は管理会社がガンホーと聞いていたのですが、違う管理会社に変わってるような。
これはちょっと期待して良いのか? やってみるか?

日本製MMORPG「女神転生IMAGINE」のアイテム課金に早くも不評の嵐痛いニュース」より。
アブねえアブねえ。悪魔を捕獲したりアイテムを取っておくのに月額で数百円かかるとか、アイテム課金ゲームじゃなくて普通に月額課金+アイテム課金ゲームじゃないすか。凄い勢いで金が吸われるゲームと思われます。


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2007年03月29日

GAME ジェットインパルス日記

ようやくエキスパートモードに到達。ミサイルの搭載数が格段に少なくなり、ミサイルに頼るとすぐ弾切れを起こすので結構難しいです。
ミサイル節約のために機銃で撃墜することも練習しはじめましたが、これがまた中々当たらない…


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2007年03月11日

GAME DS生活

最近はジェットインパルスとえいご漬けがメインです。世界樹はもうほったらかしです。
ジェットインパルスは一言で言うと面白難しいですな。自分はフライトシューティング不向きなのに何故かやめられません。
あと、主人公のパートナーの女性パイロットの声が田中敦子のため、攻殻の少佐に聞こえるんだけど、性格がまるで違うので変な感じになったり。


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2007年02月26日

GAME 今更ですが

DSを買いました。世界樹の迷宮とゴールデンアイダークエージェントをやってます。
世界樹はまだまだほんの触りです。買う前はすげーやりたかったのに、始めてみると何かどうでもよくなってしまうのは何故だ。樹海を歩いてると眠くなってくる所為か。
アトラスのRPGはダンジョン歩くといつも眠くなりますな。何故だ。

ゴールデンアイは64版の対戦にハマったのを思い出して購入。最初はタッチペンでの視点変更が物凄くとっつきにくいけど、慣れるとよく出来た操作系だと気づかされます。
銃を撃ちまくるのが面白く、やってると時間を忘れるやばいゲームです。

今後買いたいソフトをメモ。
ジェットインパルス
マリオカート
ルミナスアーク
えいご漬け


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2006年12月31日

GAME ゼルダ

先日クリア。
今回はダンジョンが少なめ(その代わり地上マップはものすげえ広いけど)で物足りなかったので、早速2週目を始めてしまう。
しかし今回は普段着で冒険することは無いようです。ちょっと期待したのに。

(風のタクトでは2週目を遊ぶと、勇者の服に着替えず普段着のままで冒険を始めるというイベントがありました)


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2006年12月07日

GAME 危ないのでリアルでやらない

ゼルダの話です。

村人に向かって石を投げつけることができるんですが、石が当たって砕けても平然としている村人の石頭っぷりに愕然です。

あまりの無表情っぷりが面白く、ついつい人を見つけると石を投げつけてしまう今日この頃。


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2006年12月02日

GAME ゼルダ到着

遊ぶぜー


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2006年12月02日

GAME GCゼルダがもうすぐ手元に

任天堂オンライン販売から、配送準備が完了したとのメールがきました。
今日の何時頃届くのかわかりませんが楽しみであります。


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2006年12月02日

GAME ゲーム検定

http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/index2.html

やってみました。
結果は以下

+++ ゲーム検定 成績発表 +++

あなたの総合得点は69点  全国平均 52点

全国順位(12月2日 1時現在)
9423位(127058人中)

--ジャンル別得点表------------
            0_________50__________100%
ハードウェア       ■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■■■■■■■■
キャラクター       ■■■■■■■■■■■■■■
ビジネス         ■■■■■■■■■■■■■
雑学           ■■■■■■■■■■■■■■
--------------------------

--講評---------------------
あなたは「ゲーム将軍」
ゲームに関して水準よりかなり多くの知識を有してはいるが、まだまだ上には上がいる!このままの地位に甘んじていてはいけない。日々精進あるのみだ!
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   キャラクター
   雑学
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代後半から現在にかけての熟成期
--------------------------

なんとも平凡な成績だ…
やってて思ったのは、昔のゲームに関しては知識が偏っていて、最近のに関しては広く浅いんじゃないかという気がしました。


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2006年11月27日

GAME GC版ゼルダ

任天堂の通販で買えると、先週友人に教えて貰いまして。
ゼルダはやりたいけど、そのためにWiiは買いたくないという人はGC版を買うとよろしい。
つうか、GC版のリンクは左利き。Wii版のリンクは右利きとのことなので、Wii版はニセモノです!
(いやまあ、Wiiリモコンで遊ぶには右利きでないと無理があるからだと思うけど、だったら左利きの人に配慮して左利きモードがあっても良いと思うんだ)


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2006年04月29日

GAME ウィーッス

任天堂、「レボリューション(仮称)」の正式名称を「Wii(ウィー)」に決定
つまりこういうことですか。

  ウィーッス  ∧_∧∩ 
       (´∀`*//
    ⊂二     /
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/

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2006年04月25日

GAME 大神

仕事忙しくて殆ど進まず。
調べる対象のオブジェクトが無い場所で○ボタンを押すとワンワン吼える事に気づく。この無意味さがたまらない(いや意味あるのかもしんないけど)。

関係ないけど、ゲームを始めるまでは主人公の犬がメガテン(デビルサマナー)の聖獣ヤツフサ(里見八犬伝の犬)に見えて仕方が無かった。いや、まぁ、共通点が白い犬で、赤い飾りみたいなのがついてるってだけなんですけども。


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2006年04月24日

GAME 決意の結末

大神をめでたく入手。買っといてくれた友人に感謝。
ゼルダっぽいシステムのアドベンチャーゲームですが、これは日本画風のグラフィックとかおとぎ話的な演出が新鮮な感覚を味わわせてくれるゲームです。面白いです。


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2006年04月23日

GAME 決意のその後

大神は売り切れだそうな…
一応、友人ルートで在庫を当たってもらうことに。買えるといいなぁ。


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2006年04月22日

GAME 決意

明日こそ大神買う。

買うんだっ


※買い忘れたらしい。


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2006年03月08日

GAME 楽しいハント

SWBF2ですが、ギャラクティックコンクエストは、共和国ですべての惑星を制圧してクリアしました。次は反乱軍あたりでやってみようかな。

さて、インスタントゲームではハントモードという、ひたすら相手勢力のモブを狩るモードがありまして、これが意外と侮れない面白さ。
ハントモードがあるステージは多くないのですが、ハントモードでは基本の4勢力に代わって、さまざまなエイリアンが使えます。


ホス ワンパvs反乱軍

先日説明したので割愛します。

モス・アイズリー タスケンvsジャワ

タスケンの武器は狙撃銃。ジャワの武器はイオンライフル(EP4でR2に撃っていたもの)。
ジャワが小さくて動きが早いため、タスケンの狙撃が当りにくい事と、ジャワのイオンライフルの命中範囲が広い上、命中すると動きが止まるため、ジャワが圧倒的に有利です。

エンドア イウォークvsスカウトトルーパー

イウォークの武器は槍と石。と一見貧弱ですが、槍は一撃でスカウトトルーパーを倒せることが多く、侮れない武器です。槍で串刺しになって「ギャー」と断末魔をあげながら死んでいくスカウトトルーパーがせつない。
イウォークは足が遅い上に打たれ弱いので、スカウトトルーパーの狙撃や爆弾を如何にかわして近づき、槍を当てるかがポイントです。

ナブー グンガンvsドロイド

これはグンガンで遊ぶと熱いです! 何しろグンガンの武器が爆弾とフュージョンカッターというのが素晴らしすぎます。フュージョンカッターというのは工具で、敵戦車を乗っ取ったり壊れた医療ドロイドなどを修理したりするのですが、ハントでは戦車は出てこないので実質武器は爆弾のみ!
普通にブラスターを乱射してくるドロイドに対し、爆弾を投げて必死に対抗するグンガンの姿は悲哀を誘います。
でも、その分沢山爆弾を投げられるので、意外とグンガンの勝率は悪くなかったりします。
爆弾投げの練習に良さそう。


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2006年03月01日

GAME SWBF2

相変わらず遊びまくりです。
最初は操作やシステムに慣れず難しいと思っていましたが、慣れてくるとかなり遊び応えがあると分かってきました。
まず気づいたのは、帝国の勃興よりギャラクティックコンクエストとインスタントゲームの方が面白いということでしょうか。
ギャラクティックコンクエストは、共和国、通商連合、帝国、反乱軍の4つの勢力のうち、1つを選んで文字通り銀河征服を目指します。
只ひたすら惑星の征服を目指して戦うのですが、帝国の勃興のようにストーリー上での縛りがない分やりやすいです。

インスタントゲームでは上記に加えて、タスケン、ジャワ、ワンパ(EP5で登場した雪男)でも遊べます。
ワンパが登場するホスは反乱軍側で遊ぶと、何故か反乱軍の格納庫からわらわらと登場するワンパに反乱軍兵士が次々となぎ倒されていく恐怖を味わえまして(ワンパはかなり硬く、ブラスターをただ当てるだけじゃなかなか倒せない)、なかなかスリリングです。
逆に、ワンパで遊んだ場合はその破壊力(一撃で反乱軍兵士を屠れる)で敵をなぎ倒していく爽快さを体験できます。まぁジェダイと大差ないんですが。

そんな訳で帝国の勃興はオーダー66発令で止まってます。パダワンとは言えどジェダイ。真正面からではブラスターを弾かれて当たりません。


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2006年02月21日

GAME スターウォーズバトルフロント2

スターウォーズバトルフロント2を購入。
帝国の勃興とギャラクティック・コンクエストの2つのストーリーモードがあり、帝国の勃興では、クローン兵の視点から、エピソード3の裏設定にからむストーリーが楽しめます。
ギャラクティック・コンクエストでは、反乱軍、帝国軍、共和国軍、分離主義連合が遊べます。噂ではグリーバス将軍も使えるとか(帝国の勃興しか遊んでいないので、詳細は分かりませんが)。

まぁそれは兎も角、この所アクションゲームから遠ざかっていたこともあって結構難しいですこのゲーム。クローン兵でもジェダイでもあっさり死にまくります。


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2005年11月30日

GAME PSPでボスコニアンがっ

PSP「ナムコミュージアム Vol.2」2006年2月23日発売だそうです。
ボスコニアン、モトス、グロブダー、ドルアーガ、ドラバス、ドラスピと俺の琴線に触れる作品ばかりが収録されてるではないですか。欲しいなぁ。PSP持ってないけど。

ボスコニアンといえば、X68000版はサウンドとグラフィックが新調されていて物凄い良いゲームになってたのが懐かしい。どうせならX68000版を収録してくれりゃいいのになぁ。PSPと一緒に買うぞ。
うわぁー。思い出したら猛烈にX68000版の曲が聞きたくなってきた。


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2005年11月14日

GAME WARHAMMER 40k

フロンティアグルーヴ、拡張パックもセットになった、WIN「WARHAMMER 40000」の日本語版を12月22日発売
WARHAMMER 40kがRTSとして、PC版で発売されるそうです。
ウォーハンマーは以前ちょっとやってたのですが、色々事情があって休止中でした。再開もちょっと考えたこともありましたが、フィギュア塗るのが面倒とか、今はvtesの方が面白いとか、そんなこんなで止まったままです。良いゲームなんですが、如何せん準備にかかる費用と時間が大きいのが難点ですな。

でもでも、このゲームなら色塗りも簡単そうだし、フィギュアとか買い集めなくて良いし、何より場所を取らないので良いなと。
ネット対戦とかできるともっと良いんですけどどうなんだろ?


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2005年10月05日

GAME DSの気になるゲーム

タイトー、タッチペン操作で新しいスタイルのRPG。魔物を指揮して、魔法で戦え! DS「ロストマジック」
タッチペンでルーンを書いて魔法を発動するというシステムが気に入りました。遊んでみたい(このためにDSを買うかはわからんけど)。

ルーンを間違うと長い体のネコとか出てくるんですね。


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2005年06月21日

GAME ビデオゲーム・バトン

Minさんに突然バトンを貰ってうろたえましたが、せっかくのお誘いですから書いてみようかと思います。

★コンピュータに入ってるゲームファイルの容量
SWGクライアント(3.2G)とROクライアント(0.8G)で4G位? 他にもリネ2のクライアントとかあるかも知れないけど調べるの面倒。

★今進行中のテレビゲーム
スターウォーズギャラクシーズ(テレビゲームか?これ)
スターウォーズのMMORPG。これだけでスターウォーズヲタの俺には遊ぶ理由は十分。自由度が高く、生産が重視されたシステムは、遊んでいると本当にSW世界に居るような感覚を喚起させます。
しかしながら、4月末に適用されたコンバットアップデートとキャッシーク実装により、バランスが不安定になったこと、生産の重要性が薄れたことなど、色々とマイナス要素が重なり、今はさほど楽しく遊べないのが残念。しかしながら、バランスは日々の更新で変わってきているので、良いシステムに変わっていくことを期待して待っている状態…

★最後に買ったテレビゲーム
ロマンシング・サガ ミンストレルソング
現在進行中のゲームでもあります。未だグレイをやってます。現在アサシンギルド攻略中ですが、なかなか先に進めません。
最初見たときはキャラクターの顔の濃さに引いたけど、慣れるとこれはこれで良いと思ったり。
独特の台詞回し、自由度の高いイベントなどがお気に入りの一作。

★よく遊ぶ、または特別な思い入れのある5作
意外と選定が難しいな…

1.バルーンファイト
ファミコンで最も思い入れのある1本。風船で画面内を飛び回って敵の風船を割って勝ち残っていくあのゲーム。たしかアイスクライマーと同時発売だった。
空中での慣性の効き方、上昇・下降時の浮遊感など、当時のファミコンソフトの中では斬新な操作感が気に入ってやり込んだ。

2.スターウォーズ
アタリから出たワイヤーフレームのシューティングゲーム。X68000版を買ってやり込みまくった。EP4のデススターでの宇宙戦闘を扱ったもので、3ステージしかなく、最後にデススターにプロトン魚雷を打ち込んで終わりというシンプルなもの。ワイヤーフレームながら表現力は高く、劇中の効果音や台詞が忠実に再現されていて臨場感があった。
X68000版はリプレイモードがあり、前回のプレイをさまざまなカメラアングルから見ることができて、SWの1シーンを見ているようで楽しかった。

3.真・女神転生デビルサマナー
「どうでもいいことかもしれないが、悪魔合体はあるのに悪魔分解はなんで無いんだ?」というセリフで俺内メガテンランキングトップ。それまでの真・女神転生1、2のように派手な展開ではなく、一見平穏な地方都市を舞台に、影で古代の怨霊を復活させようとする秘密組織(つってもシド・デイビスだけだけど)との戦いを描いたストーリーがTRPGのキャンペーンのようで好きだった。

4.ゼルダの伝説時のオカリナ
ゼルダシリーズはみんな好きだけど、どれが一番かを選ぶならこれ。操作性や箱庭的世界を縦横無尽に走り回れるところが楽しい。
森の神殿のボス戦の演出、戦い方が良い。

5.パンツァーフロント
DCの3D戦車ゲーム。第二次大戦の戦車戦を再現している。作りがとてもリアルで、走行中は振動で照準が全く合わず命中精度が極端に落ちるところとか、敵戦車に対して斜体を斜めにすると敵の砲弾を弾きやすくなるところとか、爆撃機に対しては笑っちゃうほど無力なところとか、本当に戦車に乗っている気分にさせてくれる。ドイツ、アメリカ、ソ連、イギリスの戦車が使用可能。T34に乗ってティーガー1に戦いを挑んで無力感を味わうシナリオ(?)も遊べる。

しまった。鋼鉄の咆哮入れるの忘れてた…


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2005年05月28日

GAME ニンフ像イベント

ロマサガです。
このイベントの結末がちょっと面白かったので書きます。
以下ネタバレでお楽しみください。

続きを読む "ニンフ像イベント"
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2005年05月20日

GAME ロマサガ

なんだかんだでまだ始まったばかりです。やってる時間が…
メルビルの図書館で「とびだせ大作戦!」という本を発見して懐かしい記憶が喚起されたり(内容はディスクシステムのアレとは全然関係ないけど)。ディスクシステムって何年前だ? 20年近く前かぁ。


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2005年05月16日

GAME ロマサガ

ねんがんの ミンストレルソングを てに いれたぞ!

ロマサガは1しかやってない上にクリアもできなかったのですが、色々と思い出深い作品なので買おうかどうか迷ってました。で、迷ったあげく購入。
ロマサガ1当時はホークを選んで、ふざけて「おやじ」という名前にしてスタートしたら、最初のシーンで「キャプテンおやじだ!」というメッセージが出て爆笑しましたっけ…
(ちなみにデフォルト名だとキャプテンホークなので、「キャプテンキャプテンホーク」と呼ばれるという、かなり素敵なことになったとか)

今回は、ミリアムとガラハドが最初から仲間なので、グレイを選択してスタートしました。グレイをやったことはなかったですし。
ガラハドと言えば、今回もアイスソードにまつわるエピソードがあるらしいので楽しみです。


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2005年02月28日

GAME SWG TRPG 週末の行動とか

エトセトラをメトセラと読んでしまう自分に血の杯を乾杯。

VtMのセッションをしました。まずは反省点。マルカヴのくせに話をきれいにまとめる方向で動いてしまう自分は狂気度が全然足りてないと思いました。今回の成長で発狂の訓えも取ったし、今後は奇行を繰り返すよう心がけねば。やはり身上を怪盗にしているのだから、盗癖を遺憾なく発揮すべきだよなあ。
最近PCの設定を忘れがちなのでよく思い出して次回に反映させるべし。

スターフォックス
フォックスとファルコが微妙に仲良くなっているのに違和感。ファルコがフォックスを助けに行くときはもっと「自分の面倒くらい自分で見れねーのか!」位の台詞を言っても良いような。
でも「俺を撃っている場合か!」には彼らしさが現れていて実によろしい。
あとはフォックスチームの弱体化が非常に気になった(俺が下手なだけか?)。これはペッピーの隠居による全体的な戦力ダウンが原因なのだろうか。

SWG
漸く武器屋を開店。現状売り上げ0。問い合わせ1。がんばれ俺。
冷静に考えて、最寄の町が過疎ってて、しかも遠いとあれば来客なくても仕方ないよな。
あまり繁盛しても生産が追いつかないだろうから、これで良いと自分では思う。
でも、儲けたいよなー。
パッチ後、どこの採掘機に行くのにもMobに絡まれるようになりました。スピーダーでの移動中はぶっちぎれるから良いんですけども、採掘機からリソースを回収したりメンテしているときに襲われるのはきっついなぁ。

ここの見え方
故あってOperaとFirefoxでこのサイトを見てみて愕然。あちゃー。


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2005年02月25日

GAME スターフォックス

買おうか迷ってたけど、cartどんのレビューを見る限り、買う必要はないと思いました。人柱になってくれたcartどんに感謝。FPSはともかく、戦車いらないよなー。
今の俺にはSWGの宇宙と地上があれば、充分スターフォックスの代わりになりますね。今日もTIEファイターで宇宙海賊を蹴散らし、リパブリックブラスターでならず者を蹴散らすぞ!


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2005年02月17日

GAME ちょっと気になるゲーム

↓これ。そのままセッションできそうなんだけどどうだろう。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050210/home.htm

あとでもう少し調べてみようと思います。


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2004年07月31日

GAME ナイトメア・オブ・ドルアーガ

中学時代を思い出しながら購入。攻略本必至の宝探し無間地獄を覚悟しながら始めたら、別な方向での覚悟が必要でした。

死ぬと身包みはがされる上、リセット禁止というマゾシステムに悶絶。マジですかこれ。
おまけにランドアーチンが倒せず、スタート地点と行ったり来たり…
死ぬとアイテムが殆ど全滅するのでかなりやる気がそがれるし、その度に同じ事の繰り返しだし、ランドアーチンは何やっても死なないしで既に売ろうかどうか迷っていたり…
リセット禁止とか身包み全滅システムって激しく邪魔なんだけど、なんとかならんかなぁ。
まあ無くなったら、極めて温いゲームになりそうな気もするが。

すがるような気持ちで2chの攻略スレをみたらこんなことが書いてありました。
「我慢しろ」


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2004年07月24日

GAME メガテンオンライン

おおっ! ついにメガテンオンラインが発表されました。しかし、2004年サービス開始と宣言している割にはMMOなのかPSOっぽくなるのか、はたまた失われたNINEのシステムを踏襲しているのかは言及されていない模様。
どんなシステムかも分かりませんし、慌てず騒がず(もう騒いでるが)続報を待ちたいと思います。

つうか、今はオンラインゲームに対するモチベーションがかなり低いので、サービス始まってもやらなそうな気がしないでもないなぁ。


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2004年07月18日

GAME ヴァンパイアクロニクル

ヴァンパイアクロニクル(DC)の対戦を久しぶりにやりまして。
結構腕が鈍ってきている中での対戦ということで思う通りに動かせず最初は苦労しながらだったのですが、だんだん慣れてきて久々に良い高揚感を味わいました。
主にガロンを使ったのですが、10年ぶりにヴァンパイアモードのガロンも楽しめて懐かしさに浸れました。
突進系の技がハンター以降と変わっているのは有名ですが、必殺技だけでなく地味に通常技も弱くて攻撃がままならず、ギャップが楽しめました。


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