ツバメはココナッツを運ぶ
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2008年06月08日

MRQ クランキングシティのメカマジック

Magic of Gloranthaより。
BoOのために真面目に読みました。ちょっと「ん?」と思うことはあるものの概ね理解。
クランキングシティにもメカマジックがありますがそちらはちと複雑なので別途やります。

しかしMechamagicというダサい呼び方はなんとかなりませんか。サイバーウェアとかそういう呼び方はファンタジーっぽくないので使わないんでしょうけど。
Implantならまだ良いかなぁ。

アーマー
眼、心臓、肺を除く全てのメカマジックインプラントは6ポイントのAPを持つ(メカマジカルアームとメカマジカルハンドを両方装備した腕は12APを持つわけじゃないよな?)。
HPは生来のものか?。

電撃に対する脆弱性
メカマジックインプラントは魔術的/非魔術的な電撃による攻撃は2倍のダメージを受ける。
これは、眼、心臓、肺など体の一部分のみの小さなインプラントは含まない。

治療
Reconstruct ImplantおよびRepair Implantによって可能。Heal、Heal Body、Heal Wondsなどの治癒呪文は効果が無い。
また、自然治癒もしない。

呪文投射の阻害
インプラントには鉄を含むため、MPが減少する。

隠密へのペナルティ
ギヤとサーボの振動、煙や蒸気の噴出、電気の音などが隠密ペナルティをもたらす。

インプラントの入手
ジストルの歯車の入信者以上の位階の者のみ利用可能。

◆メカマジカルアーム
Athletics (brute force)でのテスト+10%(メカマジカルアーム1本ごとに)。
近接攻撃にこの腕を使用した場合+2ダメージ。この腕は受けに使用することもできる(AP6の武器として受けができる、ということか?)。攻撃か受けに使用するかは、コンバットアクションの前に決定する(どちらかの目的で使用した場合、次のコンバットアクションまで別の目的に使えない。ということか?)。
STR、CON、SIZに+1。

費用:4000SP

MP修正:-2

隠密修正:-10%

◆メカマジカルアイ
視覚を使用するPerceptionのテストに+10%。眼は強度5のSpell Senseの効果を得る。
両目ともメカマジカルアイを装着した場合はNight Sightの能力を得る。

費用:2000SP

MP修正:-1

隠密修正:-5%

◆メカマジカルハンド
登はんの際、Athleticsテストに+5%(装着した手首ごとに)。
Unarmed、Martial Artsでの攻撃に+1ダメージ。
攻撃か受けに使用するかは、コンバットアクションの前に決定する。

費用:2000SP

MP修正:-1

隠密修正:-5%

◆メカマジカルハート
疲労によるペナルティを半減させる。メカマジカルハートとメカマジカルラング(肺)を持っていてもこの恩恵は重複しない(その他細かいことが色々書いてあるものの不明。要解読)。
CON+1。

費用:4000SP

MP修正:-2

隠密修正:-5%

◆メカマジカルジョー
呪文投射の修正を適用しない。
他のZistoritesとの全てのInfluenceテストに+20%。

費用:2000SP

MP修正:-1

隠密修正:-5%

◆メカマジカルレッグ
片方だけ足を交換するとバランスを崩すため、ほとんどの場合メカマジカルレッグは両足を交換する。
一組のメカマジカルレッグがあるキャラクターは全てのAthleticsテストに+20%。
STR、CON、SIZに+2。

費用:8000SP

MP修正:-4

隠密修正:-20%

◆メカマジカルラング
疲労によるペナルティを半減させる。メカマジカルハートとメカマジカルラング(肺)を持っていてもこの恩恵は重複しない(その他細かいことが色々書いてあるものの不明。要解読)。
水中で行動が可能。
全ての吸入した毒ガスの強度を50減少する。
CON+1。

費用:4000S=

MP修正:-2

隠密修正:-10%

◆メカマジカルスカル
聴覚を使用するPerceptionに+20%。

費用:2000SP

MP修正:-2

隠密修正:-10%

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cartさんのコメント

根拠レスだけど、Metamagic(D&Dとかで出てくる用語)にかけてるのかもしんない>Mechamagic


Posted by: cart : 2008年06月09日 00:40

村雨さんのコメント

なるほど。
MRQは色々とD&Dを意識している所を指摘されてるからその可能性は高いかも。
でもD&Dに合わせなくてもいいと思うんだけどねぇ。


Posted by: 村雨 : 2008年06月09日 01:13

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